Группа | Стоимость обучения | Продолжительность обучения | Ближайшая запись на курсы |
8400 | 24 ак.ч. 1 модуль | в любое время | |
1600 | 8 ак.ч. в месяц | октябрь 2018-май 2019 |
Открыт набор в группы на Новый Учебный Год 2018-2019!!
Полностью курс (24 акад.ч. ) можно пройти за 3 месяца. 1 Модуль - октябрь, ноябрь, декабрь!
2 Модуль - февраль, март,апрель! Занятия проходят 1 раз в неделю по 2 часа по выходным дням.
В группе до 8 человек, занятия начнутся по мере комплектации группы.
Продолжительность курса: 1,5 года
Цели и задачи курса: познакомить детей с понятиями компьютерной графики, анимации и обработки видео, 3D-моделирования. Научить работе в самых популярных программах и помочь сделать первые шаги в освоении престижных и интересных профессий: графического художника, дизайнера, 3D-аниматора, видеомонтажёра.
Первый модуль: знакомство с компьютерной графикой, обработка изображений и создание коллажей, создание собственных векторных и растровых изображений. Знакомство с принципами анимации. Создание собственной gif-анимации.
Второй модуль: обработка отснятого видео, создание собственных видеороликов на основе отснятого видео, а также созданной анимации, добавление звуковых дорожек. Создание 3D-объектов и работа с ними, съёмка 3D-изображений.
Третий модуль: создание сложных 3D-объектов и собственного персонажа, съёмка 3D-анимационного ролика.
На кого рассчитан курс: на школьников со 2 класса и по 11 класс.
УЧЕБНАЯ ПРОГРАММА КУРСА:
Модуль 1
Занятие 1. Основы работы с программой Adobe Photoshop, создание/сохранение файла. Способы выделения.
Занятие 2. Работа со слоями, слой-маска, прозрачность.
Занятие 3. Работа с цветом. Цветовые модели. Цвелокоррекция и обесцвечивание.
Создание фотореалистичного коллажа.
Занятие 4. Масштабирование слоёв и искажение изображения.
Занятие 5. Использование кистей, рисование.
Занятие 6. Анимация в программе.
Создание анимированного баннера/открытки.
Занятие 7. Основы работы в программе Corel DRAW. Понятие векторной графики, работа с примитивами. Инструменты точного размещения объектов.
Занятие 8. Работа с текстом. Заливка.
Занятие 9. Использование эффектов. Добавление фото. Экспорт изображения.
Создание собственного календаря/расписания.
Занятие 10. Создание сложных объектов, работа с группой объектов.
Занятие 11. Рисование с использованием линий, формирование объектов. Сложная заливка. Создание собственного персонажа.
Занятие 12. Создание мини-анимации со своим персонажем.
Заключительный экзаменационный проект: выбирается, исходя из предпочтений учащегося, и создаётся им дома в процессе изучения материала. Представляется на последнем дополнительном занятии в виде короткого выступления.
Модуль 2
Занятие 1. Основы работы с программой Sony Vegas, открытие/сохранение видео, работа с дорожками.
Занятие 2. Монтаж видео.
Занятие 3. Эффект "картинка в картинке". Замена фона.
Занятие 4. Коррекция видео. Контраст и насыщенность.
Занятие 5. Добавление текста и эффектов к видео.
Занятие 6. Добавление и работа со звуковой дорожкой.
Создание собственного мини-ролика.
Занятие 7. Основы работы в программе 3Ds MAX. Работа в плоскостях 3D-изображения. Размещение примитивов.
Занятие 8. Способы искажения объектов.
Занятие 9. Наложение текстуры.
Занятие 10. Размещение объектов. Создание 3D-сцены.
Занятие 11. Расстановка освещения.
Занятие 12. Камеры. Съёмка и сохранение итогового изображения.
Создание 3D-изображения с объёмной надписью/абстракцией.
Заключительный экзаменационный проект: выбирается, исходя из предпочтений учащегося, и создаётся им дома в процессе изучения материала. Представляется на последнем дополнительном занятии в виде короткого выступления.
Модуль 3
Занятие 1. Принципы сложного моделирования в программе 3Ds MAX. Работа с Edit Poly.
Занятие 2. Моделирование головы персонажа.
Занятие 3. Моделирование тела персонажа.
Занятие 4. Создание шерсти и волос.
Занятие 5. Основы сложного текстурирования.
Занятие 6. Создание текстур персонажа с использованием программы Adobe Photoshop.
Занятие 7. Анимация в 3Ds MAX. Таймлайн. Создание простой анимации.
Занятие 8. Работа с тканью.
Занятие 9. Персонажная анимация. Использование костей.
Занятие 10. Анимационные кривые.
Занятие 11. Создание полной анимационной сцены.
Занятие 12. Съёмка анимации. Применение эффектов к сцене.
Заключительный экзаменационный проект: выбирается, исходя из предпочтений учащегося, и создаётся им дома в процессе изучения материала. Представляется на последнем дополнительном занятии в виде короткого выступления.